Gamers blog

Blog, kde jsem se rozhodl vyjadřovat k hernímu dění a psát novinky z tohoto světa

středa 17. února 2010

Crysis 1 vs. Crysis 2... aneb flora, nebo urbanizmus?

Hra Crysis měla od svého vydání vždy celkem blízko k FPS části mého hráčského srdce. Přestože měl můj počítač při hraní tohoto grafickho skvostu tendenci vystrčit nožičky a schovat se do kouta, odkazujíc mě na hraní s nejnižšími detaily, při kterých nemohu hru hodnotit pro její grafické kvality, mě Crysis bavil. Koncept "nanosuitu" mi přišel dobrý, jeho jemná implementace do hry a jeho změna pohledu na FPS žánr mi přišla osvěžující.
Po prvních informacích o nadcházejícím sequelu na mě čekal nemalý šok, Crysis se přesouvá z malebného ostrůvku do velkoměsta a ne do velkoměsta ledajakého, do jednoho jménem New York City.
Navzdory faktu, že mám lehkou alergii na hry s otevřeným světem, zejména jejich odnož jménem sandbox, která mě vždy značně odpuzovala (tedy až na mojí guilty-pleasure zhůvěřilost jménem Prototype) jsem se paradoxně při hraní Crysis nemálokrát nachytal s pocitem, že mi jeho otevřené mapy vyhovují a nelineární gameplay tak nějak sedí k jeho filozofii. Když tak teď sedím a koukám na obrázky ze špatně hláskované krize s pořadovým číslem dvě, uvědomuji si, že mi lehká sandboxovst hry nevadila asi hlavně díky jeho situování na prakticky neurbanizovaný ostrov. Schválně zavřete oči a vyjmenujte všechny open-world hry, ve kterém není ani jedna budova vyšší tří pater... Máte? Já jsem se zastavil na prstech jedné ruky. Teď se zamyslete a napočítejte hry, které se nacházejí ve velkoměstě, nebo alespoň nějaké obsahují... Mě počítání přestalo bavit, když jsem byl nucen sundat ponožky, pro odhalení dalších počítacích pomůcek. Zasazení prvního Crysis prostě mělo určitou jednoduchou unikátnost. Jeho přesunutí do, po plážích Normandie, nejpoužívanější lokaci ve hrách naprosto odtrhává tento důležitý element a nahrazuje ho nestydatou tuctovostí. New York miluju celým srdcem, není to ale podle mě ideálním prostředím pro legraci s nanosuitem. Slavného "Crysisového" kácení stromů samopalem a jejich následné dělení na polínka se už asi v novém díle nedočkáme.
Další věc, ze které mám strach je fakt, že mnoho lidí bude očekávat, přestože je první díl po dvou letech stále jedna z nejlépe vypadajících her, že nový Crysis opět posune laťku herní grafiky. Což bude za prvé o něco těžší, protože cryengine už dříve ukázal, že umí nejlépe stromečky, takže by nemusely být mrakodrapy takové vizuální terno. Navíc je také možné, že budou vývojáři leštit formu, přičemž pozapomenou na kvalitní obsah, a nalijme si čistého vína, i sebekrásnější hra stojí bez kvalitního příběhu s dobrou hratelnosti za starou bačkoru.

Abych to tedy uzavřel: na nový Crysis se těším "jak malej kluk", mám kolem něj ale jisté obavy, které se doufám nevyplní.

úterý 16. února 2010

Splnter Cell: Conviction má release date

Po nespočetném odkládání už posílali fanoušci série Splinter Cell do francie tolik negativních vln, že se Ubisoft rozhodl napevno oznámit datum vydání jejich nového titulu Splinter Cell:Confiction. Jedná se o 13. dubna tohoto roku. Aby jim už všichni věřili, že to s tímto datem myslí vážě, vytesli ho v Ubisoftu do kamene, doslova. Tento obrázek obletěl za pár dní celý internet, tak doufejme, že už si nedovolí titul odložit.

pondělí 15. února 2010

Xbox live na windows 7 mobile series

Microsoft dnes odpoledne představil novou verzi operačního systému pro mobilní zařízení, která bude podporovat propojení mobilního telefonu s Xbox live.
Rozhodně se jedná o zajímavý počin, (windows mobile už opravdu po sedmi letech prakticky beze změny potřebovaly změnu) nenapadá mě ale jediné využití propojení Xbox live s mobilním telefonem. Velmi pochybuji, že začnou vycházet hry zároveň hratelné na mobilu a Xboxu, takže něco jako: musím jít do práce, dohraju to v tramvaji asi nepřipadá v úvahu. Komunita na xbl je použitelná jen při hraní, protože na "sociální vyžití" jsou mnohem lepši prostředky (tno. Facebook). Takže pokud není člověk fetišista, co si rád pročítá svoje achievmenty na cestě nemyslím si, že by měla tato implementace valný smysl.

W7 mobile edition je ve vývoji už přes dva roky a pracuje na něm podle některých zpráv až 1000 lidí. Na prvni komereční telefony s tímto systémem si počkáme ještě pěkně dlouho, možná až do roku 2011.

Left 4 Dead 2 DLC The Passing

Na technologické konvenci X10, která se odehrává zhruba v této době byl ukázán první gameplay z nadcházejícího "downloadable contentu" The Passing pro akční co-op FPS L4D2 (hra která se po vydání druhého dílu podezřele připomíná poznávací značku). Můžete ho zhlédnout na GameTrailers, nebo serveru YouTube. Studio Valve je známo svojí nekonečnou podporou již vydaných herních titulů, takže se můžeme těšit na rozsáhlý přídavek do kampaně, již tak skvělého Left 4 dead 2.
Největším tahákem celého DLC, a důvodem proč se o něm tolik v poslední době mluvilo je možnost zahrát si s, nebo dokonce za originální postavy z Left 4 dead 1. Pro člověka neobeznámeného s hrou tento fakt připadat jako prkotina, pro mě jako fanouška to ale znamená velkou věc. Nové charaktery tak nějak nikomu nepřirostly k srdci a zahrát si v nové hře za staré známé bude naprosto skvělé.

Bude se jednat o další (tedy šestou) kapitolu herní kampaně, která bude obsahovat nové zbraně, nový herní mód, nový druh speciální zombie (infected) tzv. the fallen, a samozřejmě velké množství naštvaných nemrtvých, připravených vám skočit po krku. DLC vychází někdy v březnu (blíže zatím nespecifikováno) a bude se prodávat za příznivou cenu, která určitě nepřesáhne 10 dolarů.


Pro informace o hře:
http://www.eurogamer.cz/game/left-4-dead-2-pc

Mass Effect 2 v Retru

Svoji blogovací aktivitu jsem se rozhodl zahájit krátkým článkem o "předváděčce" nejnovějšího akčního RPG od kanadského studia Bioware, která se odehrávala před několika týdny v Retro music hallu.
Díky štěstí, znalostem prvního dílu a svému velkému fanouškovství hry se mi podařilo dostat na tuto akci, která byla jinak určena hlavně pro herní novináře.
Celé místo lehce stylizované do hávu Mass Effect (dále jen ME) bylo překvapivě vylidněné, a většina návštěvníků se shlukovala kolem několika Xboxů a Notebooků, na kterých byla poprvé možnost si osahat druhý díl této mojí herní lásky. Asi deset minut po oficiálním zahájení akce začala prezentace samotné hry od pověřenců české odnože Bioware. Diskutovaly se hlavně vlivy nového dílu a jeho odlišnosti od dílu prvního. ME 2 se přesunulo od hvězdných válek do končin temnější Sci-Fi, hodně je zmiňován film Blade Runner, nebo například seriál Battlestar Galactica. Informace o samotné hře byly dosti obecné a pro mě, který jsem již po několik měsíců sledoval všechno, co se jenom trochu tvářilo "Mass Effecktózně" nepřinesly vůbec nic nového.
Po prezentaci následovala pro zpestření naprosto geniální laser-show, která neměla s hrou pranic společného, ale rozhodně zvedla náladu po poněkud nezáživné předváděčce.
Když skončila, a světla v sále se rozsvítila, následovala poněkud úsměvná epizoda, protože někdo ukradl disk s kopií hry z mechaniky jednoho z Xboxů. Jeden z lidí, kteří celou dobu obcházeli po sále s kamerou se při show dosti podezřele vypařil, takže se předpokládá, že to byl on. Bohužel se ho, ani odcizené DVD nepodařilo vypátrat, takže tato příhoda zůstává nevyřešena.
Když se usadil prach a Xboxy byly znovu přivedeny k životu, naskytla se mi konečně příležitost zahrát si ME na širokoúhlé Full-HD televizi s velkou úhlopříčkou a naprosto mi to vyrazilo dech. Při nádherně stabilních 60 fps, se odehrávaly na obrazovce takové vizuální orgie, že jsem měl velký problém po chvíli ovládač předat dalšímu čekajícímu. Ze hry jsem byl nadšený a naprosto dosáhla mých očekávání. Z předváděčky jsem odcházel nadšený a natěšený, a musím uznat, že to byla cenná zkušenost.

Vím, že je tato rádoby reportáž trochu neaktuální, ale myslel jsem, že by bylo dobré zahájit blogování něčím tohoto stylu. V této chvíli už mám Mass Effect 2 dohraný, a určitě budu o svých zkušenostech zde na blogu ještě psát.

             obrázek pořízený na akci mobilem